「FIFA21 RMT」のゲームプレイに関する最新情報が公開。創造性・流動性・レスポンスの良さをテーマにした改良へ  

 

FIFA21 RMT」のゲームプレイに関する最新情報が公開。創造性・流動性・レスポンスの良さをテーマにした改良へ

 

Electronic Artsは,10月9日発売予定のサッカーゲーム最新作FIFA21 RMTPC / PS4 / Xbox One / PS5 / Xbox Series X / Nintendo Switch)のゲームプレイに関する最新情報として,新たに追加されるフィーチャーが,メディア向けに開催したデジタルイベントにて明らかになった。

◯Creative Burst (クリエイティブなダッシュ力)

 スタネスク氏が,「マスターすることで,『FIFA 21』におけるゲームチェンジャーになり得る」と語る新フィーチャーが,「Creative Burst」だ。シリーズで初めて,プレイヤー自身がパスを受けるキャラクターの走り出すタイミングや方向を決定することができるようになった。

・Direct Pass/Go
 通常の「ダイレクト・パス」においては,右スティックをフリックさせることにより,パスを受けるべき方向を指示。以前も似た行動は可能だったが,本作では360度カバーできる。

・Directed Run
 新たな「ディレクテッド・ラン」においては,具体的にどちらの方向に走り込むのかをパスを受けるキャラクターに指示できる。[LB]か「Call for Support」でチームメートの走り出しを誘発し,右スティックを走り込んでほしい方向に合わせてフリックする。FIFA21 RMT

・Player Lock
 両スティックをクリックすることで,任意のキャラクターにロックする。つまり,パスを受けたキャラクターは一時的にAIコントロールされた状態になり,ワンツーパスなどの細かいプレイも実現できるようになる模様。

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本日 ここまで紹介致します

明日にまたよろしくお願いしますFIFA21 RMT

「FIFA21 RMT」のゲームプレイに関する最新情報が公開。創造性・流動性・レスポンスの良さをテーマにした改良へ

 

FIFA21 RMT」のゲームプレイに関する最新情報が公開。創造性・流動性・レスポンスの良さをテーマにした改良へ

 

Electronic Artsは,10月9日発売予定のサッカーゲーム最新作FIFA21 RMTPC / PS4 / Xbox One / PS5 / Xbox Series X / Nintendo Switch)のゲームプレイに関する最新情報として,新たに追加されるフィーチャーが,メディア向けに開催したデジタルイベントにて明らかになった。

 

○Positioning Personality(ポジショニング・パーソナリティ)

 これまでドリブルやシューティングのアトリビュートの比重が高かったことを軽減し,各アスリートの個性をより引き立てるための,いわゆる“サッカーIQ”を表現するための新しいインテリジェンスメカニックが「Positioning Personality」である。オフェンス時(Offensive Awareness)とディフェンス時(Defensive Awareness)に分かれたアトリビュートから生み出される特性は,以下のようになっている。FIFA21 RMT
 

オフェンス

オフサイドにならないよう,ディフェンスラインに合わせてスピードを変化させる
・いつパスをしてくるかを理解し,自動的にタイミングを合わせて走り出す
・どのスペースに走り込むかといった判断力の改善
・クロスからヘディングへのタイミングを合わせるような決定機の分析力
・ボールを受け取らないことを理解しながら,パスの軌道に偽の走り込みをして相手を惑わす
ミッドフィルダーの突破をサポートするためフォワードが後方支援にまわる
・次の最適なパスの軌道を把握して,自分のポジションを移動させる
 

ディフェンス

・アタッカーの仕掛けたダッシュに対してのトラッキング能力
・相手チームのカウンターアタックを制御するためのディフェンダー同士の連携
ボランチのポジショニング調整でパスカットや執拗なマークを行う
・両ウィングのオフボール時におけるアクティブな行動と怠慢なプレイの差異
サイドバック同士のマーキングFIFA21 RMT
 

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「FIFA21 RMT」のゲームプレイに関する最新情報が公開。創造性・流動性・レスポンスの良さをテーマにした改良へ

 

FIFA21 RMT」のゲームプレイに関する最新情報が公開。創造性・流動性・レスポンスの良さをテーマにした改良へ

 

Electronic Artsは,10月9日発売予定のサッカーゲーム最新作FIFA21 RMTPC / PS4 / Xbox One / PS5 / Xbox Series X / Nintendo Switch)のゲームプレイに関する最新情報として,新たに追加されるフィーチャーが,メディア向けに開催したデジタルイベントにて明らかになった。

 FIFA21 RMTのゲームプレイを向上させるうえで,最も重要な3つの支柱となるのは,ちょっとしたプレイヤーの閃きを本当のアスリートのように行動に移させる「創造性」,ゲームの流れを途切れさせない流動性,そしてゲームとして重要な「レスポンスの良さ」であるという。
 ライン・プロデューサーのロネル・スタネスク(Lonel Stanescu)氏は,このテーマに基いて,さまざまな新しいフィーチャーセットが搭載されているのが本作の特徴と述べた。もちろん現実的なサッカーというスポーツをリアルに再現することと同時に,コミュニティから得たフィードバックにより,ゲームとしての面白さの追求という,対極にある2つのコンセプトのバランスの上で,このシリーズが構築されているのは言うまでもない。

 

Agile Dribbling(高速ドリブル)

 新たなフィーチャーとなる「Agile Dribbling」では,[RB]を押しながら左アナログスティックでドリブル中のキャラクターの方向を操作することで,細かいタッチでドリブルしながら,小さなスペースでもディフェンダーをかわしていく巧みなプレイを再現。当然ながら,Agilityの高いキャラクターほど高速ドリブルが可能になっているが,このモードを作動させていない場合においても,Agility値が高かったり,Dribblerの特殊技能を持つアスリートのドリブルのテンポも向上しているとのことだ。
FIFA21 RMT

Positioning Personality(ポジショニング・パーソナリティ)

 これまでドリブルやシューティングのアトリビュートの比重が高かったことを軽減し,各アスリートの個性をより引き立てるための,いわゆる“サッカーIQ”を表現するための新しいインテリジェンスメカニックが「Positioning Personality」である。オフェンス時(Offensive Awareness)とディフェンス時(Defensive Awareness)に分かれたアトリビュートから生み出される特性は,以下のようになっている。FIFA21 RMT

 

明日にまたよろしくお願いします

 

 

 

 

「FIFA21 RMT」の新情報をまとめて紹介。キャリアモードには新たなトップダウンで眺めるインタラクティブマッチが登場

FIFA21 RMT」の新情報をまとめて紹介。キャリアモードには新たなトップダウンで眺めるインタラクティブマッチが登場

 

Electronic Artsは,2020年10月9日に発売予定(PC版は10月10日)のスポーツシリーズ最新作FIFA21 RMTPC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch)の最新情報を公開した。
 新たなゲームメカニックを含むゲームプレイについては,以前にも紹介しているが,キャリアモードは試合をトップダウンで眺められるインタラクティブマッチを新たに搭載するなど,大きく変化している。Co-opが追加された「FUT」や5人でプレイできる「VOLTA」についても紹介しておこう。

 

VOLTA FOOTBALL


 「FIFA 20」で追加されたVOLTA FOOTBALLは,最大5人チームでのストリートサッカーをプレイできるという,「FIFA 98」でフィーチャーされていた仕様が「FIFA Street」シリーズとして分化していたものを再統合したモードだった。
 最大5人のプレイヤーと専用チーム「VOLTAスクワッド」を作れるのが特徴で,「VOLTA STADIUM HUB」にアクセスして,ほかのチームやプレイヤーを見つけてチャレンジすることができる。もちろん,プレイヤーのアバターは様々な容姿にカスタマイズでき,公式ライセンスを受けているスポーツウェアの有名ブランドの人気のシャツやシューズに着込むことも可能だ。

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 狭いフィールドで縦横無尽にスキルを駆使できるのがVOLTA FOOTBALLのらしいところだが,先日のゲームプレイの解説で紹介したように,ゲームエンジンに加わった新機能「Agile Dribbling」(高速ドリブル)に対応しており,細かいタッチで相手選手の間を抜けていくこともできる。FIFA21 RMT
 これに加えて,L1とR1(もしくはLBとRB)ボタンを同時押ししながら,右サイドのスティックを相手選手の方向にフリックすることによるナツメグ(股抜き)や,右スティックを押しながら左スティックで方向を選ぶことによるフリックアップ(空中に浮かせて意表をつく)ができるようになった。
 プレイヤーキャラクターのランクは星マークでランク付けされているが,4つ以上のプレイヤーならさらにダイナミックなスキルを見せつけることもできる。

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 オンラインモードのVOLTAスクワッドはディビジョン制になっており,それぞれのディビジョンには5つのランクがある。シーズンがスタートするごとに,その過去の対戦成績から自動的にランクが決定され,似た戦績のチームとマッチメイキングされることになり,ディビジョンを上げると,新しいコスチームなどに投資できるVOLTAコインなどの報酬が得られるとのことだ。
 AIにコントロールされた有名選手たちの集うチームと戦うといったイベントも週間ごとに用意されている。FIFA21 RMT

 VOLTA FOOTBALLへの理解を広めるため,チュートリアルを兼ねたストーリーモード「The Debut」も気になるところだ。このモードでは,元ブラジル代表として日本でも良く知られるカカ元選手がストリートサッカー大会を主催。それに引き付けられた選手がサンパウロからパリ,シドニー,ドバイ,そしてミラノへの大会に参加しながら結束を強め,ストリートサッカープレイヤーとして成長していくという最大3時間ほどのシネマティックシーンを多用したストーリーになるという。

 カカ元選手以外のメンバーは,フリースタイルフットボーラーとして2012年度のワールドファイナル決勝で優勝した経験を持つ徳田耕太郎選手ほか,フランスの女性フリースタイラーとして有名なLisa Zimouche(リサ・ジムーシェ)選手,そしてオランダのIzzy Hitman(イジーヒットマン)選手と,同じくオランダのEdward Van Gils(エドワード・ファン・ジルス)選手という,クセのある実在アスリートたちが登場する。とくに徳田選手が選ばれているのは,多くの日本のゲーマーも興味を持つのではないだろうか。FIFA21 RMT

 

今回 ありがとうございます

「FIFA21 RMT」の新情報をまとめて紹介。キャリアモードには新たなトップダウンで眺めるインタラクティブマッチが登場

FIFA21 RMT」の新情報をまとめて紹介。キャリアモードには新たなトップダウンで眺めるインタラクティブマッチが登場

 

Electronic Artsは,2020年10月9日に発売予定(PC版は10月10日)のスポーツシリーズ最新作FIFA21 RMTPC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch)の最新情報を公開した。
 新たなゲームメカニックを含むゲームプレイについては,以前にも紹介しているが,キャリアモードは試合をトップダウンで眺められるインタラクティブマッチを新たに搭載するなど,大きく変化している。Co-opが追加された「FUT」や5人でプレイできる「VOLTA」についても紹介しておこう。

FUTモード


 国際サッカー連盟に所属する様々な実在選手のカードを集めて最強チームを作り上げていく「FUT」(FIFA Ultimate Team)での大きな変化は,2人のプレイヤーが同じチームでプレイできるCo-opモードが追加されたことだ。
 ほかのプレイヤーチームと2対2の「フレンドリー」を楽しんだり,AI相手の「スクワッドバトルズ」をプレイしてみたり,ランクマッチ対戦を行う「ディビジョンライバルズ」にも対応していたりする。
 

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 ディビジョンライバルズの大きな変化としては,無限にプレイした成果がランクに反映されるというこれまでのシステムが見直されていることで,「FIFA 21」においては,これまでと同様にマッチはいくつでもこなせるものの,週ごとに最初の40試合のみの結果が計算されることになった。FIFA21 RMT
 また,選手を次のマッチにプレイ可能な状態にしておくための「フィットネス」と,シューティングなど特定の能力をブーストする「トレーニング」の2種類のカードは廃止される。

 さらに「FIFA 21」のFUTモードでは,「チームイベント」と「コミュニティイベント」という新しいシステムが用意される。
 チームイベントでは与えられた目的を達成することにより,コインやパックを含む報酬が得られる。コミュニティイベントでも同様に,与えられた目的をこなすことで,チームのスコアがコミュニティベースで加算されていく。このスコアによってマイルストーンがアンロックされ,やはりさまざまな報酬が得られる。
 

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 このほか,かなり自由な独自ルールの設定で,ほかのプレイヤーとフレンドリーマッチが楽しめる「Live FUTフレンドリー」というモードもあり,ここでも何らかの報酬が発生するのか気になるところ。施設の形状やカラーリングなどをカスタマイズし,自分専用のFUTスタジアムをデザインできるという新しい機能にも注目したい。FIFA21 RMT

 

明日に よろしくお願いします

「FIFA21 RMT」の新情報をまとめて紹介。キャリアモードには新たなトップダウンで眺めるインタラクティブマッチが登場

FIFA21 RMT」の新情報をまとめて紹介。キャリアモードには新たなトップダウンで眺めるインタラクティブマッチが登場

 

Electronic Artsは,2020年10月9日に発売予定(PC版は10月10日)のスポーツシリーズ最新作FIFA21 RMTPC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch)の最新情報を公開した。
 新たなゲームメカニックを含むゲームプレイについては,以前にも紹介しているが,キャリアモードは試合をトップダウンで眺められるインタラクティブマッチを新たに搭載するなど,大きく変化している。Co-opが追加された「FUT」や5人でプレイできる「VOLTA」についても紹介しておこう。

〇ポジションコンバート

 ゲームコミュニティからの要望が高かったことの1つが,選手のポジションをコンバートするというマネージャー特権の使用であり,「FIFA 21」ではこの機能によりスクワッドの育成に幅が出る。ゲームメカニックスそのものは育成システムと似ているが,ポジションを変更した選手のXPはそのポジションに適応するために特定の能力が自動で選択されて,その強化に絞り込まれる。
 そのため,コンバートはワークレートやスキルムーブのアビリティにもインパクトを与える。ウィングのプレイヤーをサイドバックにする場合,当然ながらインターセプトやヘディング,スタミナなどの能力が集中して強化されるし,その逆であればドリブルやアクセラレーションに集中する。
 もちろん,キーパーをウィングに育てようとしても,活躍できる選手にするのは至難の業だろうが,ユースアカデミーに所属する有能で若い選手であれば,特定のポジションの人材が足りなくなる将来を見込んでコンバートするといった長期的なマネージメントを楽しむことができるはずだ。

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〇アクティブトレーニン

 このように,より長い目で選手の育成を楽しめるようになった「FIFA 21」のキャリアモードだが,チーム所属選手のトレーニングには,新たに「アクティブトレーニング」(Active Training)というシステムが加わったことも特筆できる。
 プレイヤーが選択した「練習日」には,それぞれの選手に3つのセッションのスロットが用意されており,「パスコントロール」「ディフェンス」「スタミナ」「セットプレイ」といった特定の能力を強化する練習内容(ドリル)を決めて練習プランを作れる。
 1つのドリルで,最大15人の選手を割り当てられ,合同訓練させることも可能だ。こうした練習日の訓練内容は,一人ひとりの選手に合わせて事前のプランが用意されているので,個々の選手のために毎回スロットを埋めていく必要はない。

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 また,こうしたドリルは難度のようなものが用意されており,高い難度ほど訓練の成果が0から100までの値で算出される“シャープネス”で高い値が出やすい。しかし,その反面,より多くの“フィットネス”を消費してしまうのだ。なお,シャープネスは平均値が50であり,51~100の結果になると,その選手は予想よりも練習の成果が出たという結果になり,逆に0~49になると,能力に加算されるXPにペナルティが与えられてしまう。
 シャープネスの獲得は,さらに個々のモラルや好きなポジション向けのドリルをしているかによっても変化するという。選手側からのフィードバックが用意されているのは面白い。

 さらに,より多くの選手に同じドリルに参加させたほうが,得られるシャープネスはブーストされるようだ。だからと言って,すべての選手に同じ内容の練習をさせるわけにもいかず,このあたりのマイクロマネージメントはマネージャーとしての力量が問われることになるはずだ。
 練習日に加えて,シャープネスの減少と引き換えにフィットネスをあげる「回復日」と,回復日ほど大きな変化はないが,モラルが向上する「休日」をスケジュールに割り当てていくことにより,それぞれの選手の疲れに対応していく。

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Electronic Artsは,10月9日発売予定のサッカーゲーム最新作PC / PS4 / Xbox One / PS5 / Xbox Series X / Nintendo Switch)のゲームプレイに関する最新情報として,新たに追加されるフィーチャーが,メディア向けに開催したデジタルイベントにて明らかになった。

 のゲームプレイを向上させるうえで,最も重要な3つの支柱となるのは,ちょっとしたプレイヤーの閃きを本当のアスリートのように行動に移させる「創造性」,ゲームの流れを途切れさせない流動性,そしてゲームとして重要な「レスポンスの良さ」であるという。
 ライン・プロデューサーのロネル・スタネスク(Lonel Stanescu)氏は,このテーマに基いて,さまざまな新しいフィーチャーセットが搭載されているのが本作の特徴と述べた。もちろん現実的なサッカーというスポーツをリアルに再現することと同時に,コミュニティから得たフィードバックにより,ゲームとしての面白さの追求という,対極にある2つのコンセプトのバランスの上で,このシリーズが構築されているのは言うまでもない。

 

Agile Dribbling(高速ドリブル)

 新たなフィーチャーとなる「Agile Dribbling」では,[RB]を押しながら左アナログスティックでドリブル中のキャラクターの方向を操作することで,細かいタッチでドリブルしながら,小さなスペースでもディフェンダーをかわしていく巧みなプレイを再現。当然ながら,Agilityの高いキャラクターほど高速ドリブルが可能になっているが,このモードを作動させていない場合においても,Agility値が高かったり,Dribblerの特殊技能を持つアスリートのドリブルのテンポも向上しているとのことだ。

Positioning Personality(ポジショニング・パーソナリティ)

 これまでドリブルやシューティングのアトリビュートの比重が高かったことを軽減し,各アスリートの個性をより引き立てるための,いわゆる“サッカーIQ”を表現するための新しいインテリジェンスメカニックが「Positioning Personality」である。オフェンス時(Offensive Awareness)とディフェンス時(Defensive Awareness)に分かれたアトリビュートから生み出される特性は,以下のようになっている。